Teknologi produksi lan reproduksi film animasi umure kurang saka 150 taun, nanging sajrone wektu cendhak iki kanthi standar sejarah, teknologi kasebut nggawe kemajuan gedhe banget. Tampilake pirang-pirang gambar sing surem menyang rolas wong sing dipilih menehi cara kanggo aula gedhe kanthi layar gedhe lan akustik sing apik banget. Karakter kartun asring katon luwih apik tinimbang kanca sejatine. Kadhangkala animasi katon durung bisa ngganti bioskop amarga ora duwe rasa welas karo industri film utawa kanthi kesepakatan sing ora diucapake supaya ora mbuwang ewu rekan ing dalan mung amarga bisa ditarik kanthi kualitas tinggi.
Animasi tuwuh dadi industri sing kuat kanthi adol miliaran dolar. Ora nggumunake maneh yen penghasilan kartun lengkap ngluwihi penghasilan akeh film bergambar. Lan ing wektu sing padha, kanggo akeh wong, nonton film animasi minangka kesempatan kanggo wektu sing suwe kanggo bali menyang bocah, nalika wit gedhe, warnane cerah, kabeh duraka ing donya diwakili dening siji karakter dongeng, lan para pangripta kartun kayane dadi pesulap nyata.
1. Yen ora ngerti inti saka masalah, sampeyan bisa kanthi gampang nimbang film animasi yaiku adhine "bioskop" sing "serius". Nyatane, kabeh kewan cilik lan wong cilik sing lucu iki ora bisa dadi leluhur pria lan wanita sing serius, sing kadhang urip sajrone suwene setengah jam ing layar. Nyatane, crita babagan pengaruh sing nggegirisi film Lumière sadulur babagan tekane sepur ing pamirso pisanan pancen akeh banget. Teknologi kanggo nampilake macem-macem jinis gambar sing obah, sanajan ora sampurna, wis ana wiwit taun 1820-an. Dheweke ora mung ana, nanging digunakake kanthi komersial. Utamane, kabeh set enem disk diterbitake, digabungake karo siji plot. Amarga masarakat sing durung diwasa kanthi sah, masarakat sing cerdas tuku fenakistiskop (piranti sing diarani lampu pijar lan spring spring sing muter disk kanthi gambar) lan, tanpa mikir babagan masalah hak cipta, ngatur pamriksan umum babagan produk anyar kanthi jeneng sing apik banget kayata "Fantasi pantomime" utawa "Cakram sing apik banget".
Bioskop isih adoh banget ...
2. Ora mesthi babagan tanggal asale film animasi nyebabake sawetara inkonsistensi kanggo nemtokake tanggal preinan profesional animator. Wiwit taun 2002, iki dirayakake tanggal 28 Oktober. Ing dina iki ing taun 1892, Emile Reynaud pisanan nuduhake gambar obah kasebut ing ngarep umum. Nanging, akeh, kalebu Rusia, para pembuat film percaya yen tanggal muncul animasi kudu dianggep tanggal 30 Agustus 1877, nalika Reino paten kothak cookie, ditempelake gambar.
Emile Reynaud wis ngerjakake aparat meh 30 taun
3. Koreografer Rusia misuwur Alexander Shiryaev dianggep minangka pendiri kartun wayang. Pancen, dheweke nyedhiyakake mini-copy teater balet ing omah lan bisa ngasilake sawetara kinerja ballet kanthi akurat. Akurasi pemotretan dhuwur banget (lan iki kedadeyan ing wiwitan abad kaping rong puloh) mula para direktur nggunakake aplikasi kasebut kanggo ngasilake kinerja. Shiryaev ora nggawe teknik kasebut kanggo urip sing apik. Manajemen bioskop kekaisaran nglarang dheweke njupuk ballet langsung, lan teknik sinematografi ing taun-taun kasebut isih dikarepake - Shiryaev nggunakake kamera film 17,5 mm "Biocam". Moto boneka kanthi kombinasi pigura sing digambar tangan mbantu dheweke entuk kelancaran gerakan sing dibutuhake.
Alexander Shiryaev bisa nggayuh kasunyatan gambar kanthi sarana minimal
4. Meh sejajar karo Shiryaev, subyek liyane ing Kekaisaran Rusia, Vladislav Starevich, ngembangake teknik animasi sing padha. Mbalik ing gymnasium, Starevich melu serangga, lan dheweke ora mung nggawe kewan boneka, nanging uga model. Sawise lulus sekolah, dheweke dadi pengurus museum, lan menehi papan kerja sing anyar kanggo rong album foto sing apik banget. Kwalitasé apik banget nganti direktur museum menehi kamera film marang karyawan anyar kasebut, menehi saran supaya dheweke njupuk bioskop anyar kasebut. Starevich murub karo ide syuting film dokumenter babagan serangga, nanging langsung ngadhepi masalah sing ora larut - kanthi lampu sing dibutuhake kanggo njupuk gambar lengkap, serangga kasebut dadi bingung. Starevich ora nyerah lan wiwit nyopot kewan sing diiseni, kanthi trampil mindhah. Ing taun 1912, dheweke nerbitake film The Beautiful Lucinda, utawa Perang Barbel karo Stag. Film kasebut, ing endi serangga dadi pahlawan novel ksatria, nggawe percikan ing saindenging jagad. Alesan utama sing dikagumi yaiku pitakon: kepiye pangarang supaya para "aktor" sing isih urip bisa digunakake ing bingkai kasebut?
Starevich lan para aktor
5. Cartoon paling dhuwur ing sejarah genre yaiku adaptasi dongeng dening H. H. Andersen "Ratu Salju". Kartun sing diarani Frozen dirilis ing taun 2013. Anggarane $ 150 yuta, lan ragad ngluwihi $ 1,276 milyar. 6 kartun liyane sing dikoleksi luwih saka pirang-pirang milyar dolar, kabeh dirilis ing taun 2010 lan mengko. Nanging, rating karton kartun ora sewenang-wenang lan nuduhake kenaikan rega tiket menyang bioskop tinimbang popularitas kartun kasebut. Contone, papan nomer 100 ing peringkat kasebut dikuwasani lukisan "Bambi", wiwit taun 1942, ngoleksi luwih saka 267 yuta dolar. Tiket menyang bioskop kanggo acara sore ing akhir minggu banjur regane 20 sen. Saiki nekani sesi kasebut sithik biaya 100 kali luwih akeh ing Amerika Serikat.
6. Sanajan kasunyatan manawa puluhan wong sing nggawe penemuan penting mlebu sejarah animasi, Walt Disney kudu dianggep minangka revolusioner utama ing jagad animasi. Sampeyan bisa nyritakake pangembangane kanggo wektu sing suwe, nanging prestasi sing paling penting kanggo animator Amerika sing hebat yaiku setting produksi film animasi kanthi industri meh kabeh. Ing Disney, film syuting dadi karya tim gedhe, lan mandheg dadi kerajinan para penggemar sing nindakake kabeh kanthi tangane dhewe. Thanks kanggo divisi tenaga kerja, tim kreatif duwe wektu kanggo ngembangake lan ngetrapake solusi anyar. Lan dana proyek animasi kanthi skala gedhe nggawe kartun dadi pesaing film-film fitur.
Walt Disney kanthi paraga utama
7. Hubungan Walt Disney karo karyawane durung nate sampurna. Dheweke ninggalake dheweke, bola-bali meh nyolong kanthi terang-terangan, lsp. Disney dhewe uga ora asing karo kasar lan sombong. Siji tangane, kabeh karyawan ora ngarani dheweke kajaba "Walt". Sanalika, bawahan sijine teken ing rodhane boss nalika kesempatan pisanan. Ing sawijining dina, dheweke mrentah dekorasi tembok ruang makan kantor kanthi gambar-gambar karakter kartun. Tim kasebut nentang - ora kabeh wong bakal seneng yen kerja ngopeni sampeyan ing ruang makan. Disney isih mrentah nindakake kanthi cara dhewe, lan nampa boikot kanggo nanggepi - dheweke mung ngobrol karo dheweke yen ana kebutuhan sing pancen resmi. Gambar kasebut kudu dicet, nanging Disney males. Ing aula agung Disney World ing Florida, ing endi ana tokoh obah sing misuwur, dheweke nyelehake sirahe Presiden Lincoln, dipisahake karo awak, ing tengah meja kasebut. Kajaba iku, kepala iki njerit marang karyawan sing mlebu aula, nampani dheweke. Untunge, kabeh dadi sawetara semaput.
8. Museum Animasi wis wiwit digunakake ing Moskow wiwit taun 2006. Senadyan para mudha ing museum kasebut, para staf bisa nglumpukake koleksi pameran sing penting, nyritakake babagan sejarah animasi jagad lan kartun modern. Utamane, Hall of History of Animation ngemot sadurunge animasi modern: lantern sihir, praxinoscope, zootrope, lan liya-liyane. Uga nuduhake Porot Pierrot, salah sawijining kartun pisanan ing donya, sing ditembak dening wong Prancis Emile Reynaud. Staff museum nindakake macem-macem hiburan lan tur pendhidhikan. Sajrone kursus, bocah ora mung bisa ngerti proses nggawe kartun, nanging uga melu film.
9. Direktur lan animator Rusia Yuri Norshtein menang rong penghargaan unik. Ing taun 1984, kartun "A Tale of Fairy Tales" diakoni minangka film animasi paling apik ing kabeh jaman dening polling American Academy of Motion Picture Arts (organisasi iki menehi penghargaan "Oscar" sing misuwur). Ing taun 2003, jajak pendapat lan direktur film sing padha menang kartun Norstein "Hedgehog in the Fog". Kemungkinan gedhe, ora ana prekara liyane kanggo prestasi sutradara liyane: wiwit taun 1981 nganti saiki dheweke wis nggarap film animasi adhedhasar crita Nikolai Gogol “The Overcoat”.
10. Serigala ing kartun sing misuwur dening Eduard Nazarov "Biyen ana segawon" kanthi pakulinane mirip Humpback - karakter Armen Dzhigarkhanyan saka film TV sing populer "Papan rapat ora bisa diganti". Podho kabeh ora disengaja. Wis proses dubbing, sutradara ngerteni manawa swarane Dzhigarkhanyan ora cocog karo gambar Ajag sing rada alus. Mula, meh kabeh adegan karo Serigala digawe maneh supaya bisa menehi jinis rasa gangster. Lagu ngombe Ukraina, sing muni ing kartun, ora direkam khusus - dipasrahake marang direktur saka Museum Etnografi ing Kiev, iki minangka pagelaran asli lagu rakyat. Ing versi kartun Amerika, Serigala disuarakake dening superstar negara Chris Kristofferson. Ing Norwegia, pemenang Eurovision Alexander Rybak main dadi Serigala, lan rekane dadi Dog minangka vokalis "A-Ha" Morten Harket. Anjing "India" disuarakake dening bintang "Disco Dancer" Mithun Chakraborty.
11. Penyunting musik seri animasi "Wah, ngenteni!" Gennady Krylov nampilake erudisi musik sing luar biasa. Saliyane lagu-lagu terkenal sing dipentasake dening para pemain Soviet populer saka Vladimir Vysotsky nganti Muslim Magomayev, petualangan Serigala lan Hare diiringi komposisi para pemain saiki sing durung dingerteni. Contone, ing macem-macem seri, lagu lan melodi ditindakake dening Hungaria Tamás Deják, polka Halina Kunitskaya, orkestra Tentara Nasional Nasional GDR, Jerman Guido Masalski, ensembel Hazi Osterwald utawa orkestra tari radio Hongaria. Wiwit episode kaping 8, Gennady Gladkov melu main musik kanggo kartun kasebut, nanging outline tetep ora owah: hits diselingi karo melodi sing meh ora dingerteni.
12. Studio animasi Soviet "Soyuzmultfilm" paling gedhe digawe ing taun 1936 kanthi pengaruh sing jelas babagan sukses perusahaan animasi Amerika sing gedhe. Meh langsung, studio nguwasani proses nggambar lokakarya, supaya bisa nyepetake produksi kanthi dramatis. Nanging, kanthi cepet, pimpinan ndhuwur negara kasebut (lan studio kasebut dibukak kanthi instruksi pribadi I.V Stalin) nyadari manawa volume Amerika ora bisa ditarik dening Uni Soviet, lan dheweke ora dibutuhake. Mula ditekanake ing kualitas kartun sing diproduksi. Kader uga mutusake kabeh perkara ing kene: master sing wis tuntas duwe kewajiban nglatih para mudha ing kursus khusus. Secara bertahap, cadangan personel wiwit katon awake dhewe, lan taun 1970 - 1980an dadi masa kejayaan Soyuzmultfilm. Sanajan ana watesan finansial sing serius, sutradara Soviet njupuk film sing ora kalah, lan malah nganti ngluwihi standar donya. Menapa malih, iki kagayut babagan produk serial uga kartun sing nawakake solusi inovatif.
13. Amarga keanehan distribusi film Soviet, ora mungkin nggawe rating kartun Soviet kanthi jumlah penonton sing nonton kartun kasebut. Yen ana data sing cukup objektif babagan film fitur, mula kartun ing bioskop ditampilake paling apik ing koleksi utawa minangka plot sadurunge film kasebut. Pamirsa utama kartun nonton ing televisi, rating sing dadi kapentingan pungkasan kanggo panguwasa Soviet. Mula, siji-sijine penilaian objektif kartun Soviet bisa dadi rating portal film sing berwibawa. Apa ciri khas: peringkat ing Database Film Internet lan portal Kinopoisk kadang beda-beda kanthi kaping sepuluh, nanging sepuluh kartun pisanan padha. Iki "Biyen ana segawon", "Inggih, ngenteni!", "Telung saka Prostokvashino", "Winnie the Pooh", "Kid lan Carlson", "Musisi Kota Bremen", "Gena Crocodile", "Bali saka Parrot Prodigal", "Salju ratu "lan" Petualangan Kucing Leopold ".
14. Ing sejarah animasi Rusia saiki, wis ana kaca sing bisa dibanggakake. Film "Three Heroes on Distant Shores", dirilis ing 2012, ngasilake $ 31,5 yuta, sing nyelehake ing posisi kaping 12 ing peringkat Rusia kanggo kartun paling dhuwur sing ngasilake. Top 50 uga kalebu: "Ivan Tsarevich lan Serigala Abu-abu" (papan nomer 20, $ 24,8 yuta), "Tiga Pahlawan: Gerakan Ksatria" (2014, $ 30, $ 19,4 yuta). ), "Ivan Tsarevich and the Grey Wolf 2" (2014, 32, 19,3 yuta dolar), "Tiga pahlawan lan ratu Shamakhan" (2010, 33, 19 yuta dolar), "Telung pahlawan lan putri Mesir" (2017, 49, 14,4 yuta dolar) lan "Tiga pahlawan lan raja laut" (2016, 50, 14 yuta dolar).
15. Salah sawijining bagean saka seri animasi Rusia "Masha and the Bear" ing taun 2018 dadi video non-musik paling populer sing dikirim ing hosting video YouTube. Seri "Masha and Porridge", sing diunggah menyang layanan kasebut tanggal 31 Januari 2012, ditonton 3,53 milyar kaping ing wiwitan April 2019. Kabeh mau, video saka saluran "Masha and the Bear" entuk luwih saka 5,82 milyar tontonan.
16. Wiwit taun 1932, Penghargaan Akademi khusus dianugerahi Best Animated Short (diganti dadi Animasi ing taun 1975). Walt Disney bakal tetep dadi pimpinan sing ora dibantah nganti pirang-pirang taun. Kartuné dicalonake kanggo Oscar kaping 39 lan menang 12 kamenangan. Pengejar paling cedhak, Nick Park, sing nuntun Wallace lan Gromit lan Shaun the Sheep, mung duwe 3 kemenangan.
17. Ing taun 2002 kartun kartun lengkap entuk nominasi kanggo "Oscar". Pemenang kaping pisanan yaiku "Shrek" sing wis legendaris. Paling asring, "Oscar" kanggo film animasi lengkap mbukak produk "Pixar" - 10 nominasi lan 9 kemenangan.
18. Kabeh sekolah kartun nasional sing gedhe duwe ciri khas dhewe, nanging sawise ana teknologi komputer, animasi wiwit dadi jinis sing padha. Globalisasi ora mung kena pengaruh anime - kartun nasional Jepang. Ora babagan mripat lan wajah wayang sing gedhe para paraga. Luwih saka 100 taun dumadine, anime wis dadi lapisan organik saka jinis budaya Jepang. Wiwitane, kartun sing direkam ing Land of the Rising Sun ditujukan kanggo pamirsa sing rada tuwa ing saindenging jagad. Indera, stereotipe prilaku, referensi sejarah lan budaya, sing dingerteni mung wong Jepang, dilebokake ing plot kasebut. Fitur karakteristik anime uga lagu-lagu populer sing ditampilake ing wiwitan lan ing pungkasan kartun, tumindak swara sing luwih apik, target penonton sing rada sempit dibandhingake karo kartun Barat, lan penempatan produk sing akeh - penghasilan studio anime umume kalebu penjualan produk sing gegandhengan.
19. Sadurunge ana grafis komputer, karya seniman animasi pancen angel banget lan alon. Ora guyon, kanggo njupuk gambar kartun, kudu nyiyapake lan motret 1.440 gambar. Mula, bloopers ing kartun sing umure wis umume ora umum. Nanging, jumlah bingkai ing wektu sing padha nyegah para pamirso ngelingi ora akurat utawa absurditas - citra kasebut ganti luwih cepet tinimbang ing film.Bloker kartun mung dideleng saka pamirso sing paling tliti. Contone, ing kartun "Ya, ngenteni!" lan "Preinan ing Prostokvashino" terus-terusan kedadeyan ing lawang. Dheweke ngganti tampilan, lokasi lan uga sisih sing dibukak. Ing episode kaping 6 "Wah, enteni sedhela!" Serigala ngoyak Hare ing sadawane kreta, lan nggedhekake lawang kreta lan mabur menyang arah sing ngelawan. Kartun "Winnie the Pooh" umume nggambarake jagad paranormal. Ing kana, wit-witan tuwuh tanduran kanthi sengaja supaya bisa ngetokake bear sing mabur mudhun (nalika diangkat, gedhe tanpa cabang), babi bisa teleport yen ana bebaya, lan kuldi sedhih banget nganti ngrusak kabeh tanduran ing cedhak kolam kasebut tanpa disentuh.
Payudara saka ibune Paman Fedor sing paling kerep ditemokake ing kartun
20. Ing taun 1988, Jaringan Penyiaran Amerika Fox wiwit nampilake seri animasi The Simpsons. Komedi situasional babagan urip kulawarga Amerika provinsi lan tangga teparo wis dirilis suwene 30 musim. Sajrone wektu iki, pamirsa ndeleng luwih saka 600 episode. Seri iki menang saben 27 Anugrah Annie lan Emmy kanggo Film Televise Best lan puluhan penghargaan liyane ing saindenging jagad. Acara kasebut nduweni bintang dhewe ing Hollywood Walk of Fame. Ing The Simpsons, dheweke guyon meh apa wae lan parodi sing dikarepake. Iki bola-bali nyebabake kritik marang para pencipta, nanging prekara kasebut durung bisa dilarang utawa langkah-langkah sing luwih serius. Seri kasebut wis kalebu ing Guinness Book of Records kaping telu: minangka seri sing paling dawa, minangka seri kanthi paraga utama (151), lan minangka seri kanthi lintang tamu paling akeh.
Sing duwe rekaman