Penciptaan jaringan komputer global kadhang kala padha karo prestasi peradaban kaya peternakan geni utawa penemuan rodha. Pancen angel mbandhingake skala fénoména sing béda-béda kaya ngono, luwih-luwih amarga kita isih mengamati wiwitan pangaruh Internet tumrap masarakat manungsa umume lan individu kasebut. Sadurunge mripate, jaring kasebut nyedhiyakake tentakel menyang wilayah sing paling beda ing urip kita.
Wiwitane, kabeh diwatesi mung maca warta, ndownload buku lan ngobrol. Banjur ana kucing lan musik. Penyebaran koneksi Internet kanthi kecepatan tinggi katon kaya longsor, nanging mung dadi juru tangan. Internet seluler wis dadi longsoran. Tinimbang bungah komunikasi manungsa, kutukan komunikasi ing Web katon.
Mesthi wae, aspek-aspek positif ing Internet ora ana ing endi wae. Kita isih duwe akses cepet menyang informasi apa wae, lan entuk informasi iki ing sembarang bentuk sing trep. Internet nyedhiyakake mayuta-yuta wong kanthi roti, lan sawetara uga lapisan butter sing apik. Kita bisa lelungan virtual lan ngujo karya seni. Blanja online terus nyerang perdagangan tradisional. Tanpa mangu-mangu, Internet nggawe urip manungsa luwih gampang, trep lan luwih menarik.
Babagan keseimbangan, kaya biasane. Pancen gampang lan narik kawigaten para warga Roma Kuna! Roti saya tambah akeh, tontonan saya akeh ... Lan atusan taun peteng mengko. Ora ana sing pengin tumindak ala, kabeh padha seneng mupangate peradaban. Lan nalika ing jagad iki - lan Roma Kuno minangka jagad dhewe - mung ana pangguna, kabeh ambruk.
Kacepetan Internet nyebar ing bidang minat manungsa uga nguwatirake. Pirang-pirang dekade wiwit saka penemuan mesin cetak nganti nyebarake buku. Internet wis nyebar ing pirang-pirang taun. Ing endi dheweke bakal nembus sabanjure yaiku misteri. Nanging, kudune mbesuk wektu kanggo panulis fiksi ilmiah lan ngowahi kasunyatan lan fenomena sing ana.
1. Zona domain nasional sing paling populer ing saindenging jagad yaiku .tk. Zona domain iki kalebu Tokelau, sawijining wilayah gumantung ing Selandia Baru sing dununge ing telung pulau ing Pasifik Selatan. Registrasi ing zona domain iki gratis. Nanging, bathi iklan saka meh 24 yuta situs nuduhake 20% anggaran kanggo wilayah kanthi pedunung 1.500. Nanging, penghasilan pasif nyata ing Internet ora ngalangi Tokelau kanggo ngrebut papan pungkasan 261 ing donya babagan PDB. Nanging babagan jumlah situs sing kadaptar, wilayah kasebut luwih maju tinimbang zona .de (14,6 yuta), .cn (11,7 yuta), .uk (10,6 yuta), .nl (5,1 yuta) lan. ru (4,9 yuta). Zona domain sing paling populer sacara tradhisional tetep. Com - 141,7 yuta situs sing kadhaptar.
2. Akun ing jaringan sosial ora mati karo pangguna. Lan ora mung undang-undang, nanging uga aturan umum utawa kurang babagan apa sing kudu ditindakake karo akun wong sing wis seda utawa almarhum, ora ana. Contone, Facebook, nutup kaca pangguna, nanging ora mbusak, kanthi pathetis diarani "kaca memori". Pamrentahan Twitter kayane setuju kanggo mbusak akun kasebut, nanging mung kanthi konfirmasi dokumen kematian. Masalah sing ana ing kene ora uga ana ing sawetara aspek etika, nanging ana ing prosa urip. Ing korespondensi pribadi, contone, foto lan video disimpen ing endi almarhum bisa dijupuk karo wong liya. Dheweke bisa entuk tangan sapa wae. Iki bisa digunakake kanggo macem-macem tujuan. Lan solusi kanggo pitakon iki ora ana uga miturut teori. Cetha manawa jaringan sosial tanpa malu-malu ngirim informasi menyang layanan lan perusahaan khusus. Nanging jelas banget manawa akses menyang akun remot ing jaringan sosial bakal cepet dibalekake yen ana informasi verifikasi kanthi tembung sandhi lan nomer telpon.
3. Sejarah Runet ngemot sawetara paradoks sing apik banget. Contone, perpustakaan pisanan ing babagan Web ing Rusia katon luwih dhisik tinimbang toko Internet sing pertama. Maxim Moshkov ngluncurake perpustakaan ing wulan November 1994, lan toko CD online pertama mung ditampilake ing wulan September taun sabanjure. Lan malah situs kasebut meh ditutup amarga algoritma kerja sing ora nguntungake. Toko sing pertama dianggo ing Runet tanggal 30 Agustus 1996. Saiki dadi sumber daya Books.ru.
4. Situs pertama media massa ing Rusia yaiku situs situs "Uchitelskaya Gazeta" sing semi-amatir. Edisi profesional banget online ing wulan April 1995, lan agensi RosBusinessConsulting ngluncurake situs web sawijining wulan mengko.
5. Kaya sing sampeyan ngerteni, ing Rusia publikasi lan pangolahan informasi pribadi diatur karo ukum sing cukup ketat. Seseorang bisa nerbitake informasi pribadine dhewe, nanging ora ana sing duwe hak nerbitake data wong liya. Hukum iki kasedhiya - Internet kebak macem-macem basis data kanthi informasi apa wae. Disk utawa akses menyang database jaringan regane udakara $ 10. Amerika Serikat wis njupuk cara sing beda kanggo informasi pribadi ing Internet. Dipercaya manawa sawetara informasi babagan warga negara wis dingerteni dening sawetara institusi negara, mula kudu kasedhiya kanggo warga negara liya. Ana sumber online khusus sing informasi pribadi babagan warga AS bisa dipikolehi kanthi biaya sing murah. Mesthine, sawetara data isih durung diterbitake, nanging nalika Barack Obama dadi Presiden, peretas (mesthine wong Rusia) uga mbukak bagean tertutup saka database nasional, sing mlebu liwat server perusahaan finansial. Jaringan kasebut wis bocor data babagan puluhan ewu wong Amerika, kalebu nomer jaminan sosiale.
6. Beda karo kapercayan sing populer, game komputer umume lan game online ora khusus kanggo para remaja. Bageane pancen akeh banget, nanging rata-rata udakara seprapat kabeh pemain. Tukang game disebar kanthi rata-rata miturut klompok umur. Pangecualian sing jelas yaiku 40+ generasi. Ing taun 2018, para gamer ngentekake $ 138 milyar kanggo hobi. Jumlah iki luwih saka 3 milyar tinimbang PDB tahunan negara kaya Kazakhstan. Rusia nggunakake 30 milyar rubel ing game online.
7. Dunia game online kejem, ora rahasia. Pemain nggunakake akeh dhuwit kanggo nganyarke karaktere, tuku gaman, peralatan utawa artefak, lsp. Nanging dhuwit sing dijupuk saka anggaran pribadi utawa kulawarga lan mbuwang-mbuwang wektu ora ngilangi dhaptar masalah sing digawe dening game online. Pemain ing Legenda Dunia 3, sing manggon ing China, nuduhake game kasebut menyang kancane kanthi nyata. Sawise suwe, kanca sing uga kepengin main game njaluk aku menehi pedhang sing apik lan larang banget. Nalika sing duwe pedhang ngerti manawa bandha kasebut ora bakal dikembalikan, dheweke banjur golek kanca. Dheweke wis adol pedhang regane $ 1.500. Master pedhang sing murka kasebut mateni maling ing kabeh guises: ing donya nyata, dheweke ngalahake dheweke nganti mati, lan ing jagad maya, dheweke entuk kendali babagan akun sing dipateni lan mlumpat saka gunung minangka karaktere. Mesthi wae, aja lali transfer kabeh artefak kanca menyang akun sampeyan.
8. Internet, sing digunakake dening mayoritas pangguna 4 milyar, minangka pucuk gunung es. Robot telusuran mung ndeleng kaca Internet sing kasedhiya kanthi bebas, lan paling ora ana link eksternal. Yen ora ana link menyang situs kasebut saka sumber daya liyane, robot kasebut ora bakal teka ing kono, lan pangguna kudu ngerti alamat situs kasebut. Konten Internet sing ora diindeks dening mesin telusuran diarani "Deep Net" utawa "Deep Web". Malah luwih jero, yen kita nganggep Internet minangka struktur telung tingkat, yaiku Darknet - jaringan sing pancen didhelikake saka browser. Yen sampeyan bisa mbukak "Deep Net" nggunakake browser biasa (sanajan umume kaca isih mbutuhake login lan sandhi utawa undhangan), mula sampeyan mung bisa mbukak "Darknet" saka browser khusus "Tor" utawa program liyane sing padha. Patut, Darknet digunakake kanthi umum dening para pedagang narkoba, pedagang senjata, dealer pornografi lan spesialis penipuan finansial.
9. Kaya 95% pangguna Internet sing ngerti, Amerika Serikat dadi puncak kemajuan manungsa ing teknologi tinggi, kaya sing dibuktekake dening Silicon Valley, Google, Twitter lan Facebook. Kajaba iku, kabeh prestasi kasebut kedadeyan ing negara sing isih akeh bagean saka internet sing nyambung karo Internet ora liwat jaringan serat optik, nanging nggunakake teknologi ADSL modem antediluvia. Ora bisa diarani manawa panguwasa ora prihatin babagan iki. Pamrentah Bill Clinton uga nawakake panyedhiya paling gedhe kanggo nutupi negara kasebut nganggo jaringan serat optik. Perusahaan ora nolak nggawe dhuwit anggaran. Pamaréntah negara sing paling berorientasi pasar ing dunya mbujuki wong-wong mau supaya bisa mbayar $ 400 milyar ing pajak. Panyedhiya setuju, nanging jaringan kasebut ora ditemtokake - larang. Asile, ing tanah air Internet, ana opsi tarif kayata $ 120 saben wulan kanthi alon (5-15 Mbps, iki kecepatan sing diandharake) nganggo TV kabel. Internet seluler paling murah regane $ 45 kanggo paket wiwitan lan $ 50 saben wulan kanggo lalu lintas 5 GB. Rata-rata, Internet ing New York luwih larang 7 kali tinimbang ing Moskow kanthi kacepetan sing luwih murah. Ditambah maneh, AS kudu mbayar tambahan kanggo kabeh barang, nganti tambahan peralatan ing apartemen.
10. 26 Oktober 2009 bisa dianggep dina genosida situs Internet. Ing dina iki, perusahaan "Yahoo! Pateni GeoCities hosting gratis, ngrusak meh 7 yuta situs kanthi sakupenge. "GeoCities" minangka hosting gratis pertama kaline. Bisa digunakake wiwit taun 1994 lan misuwur ing saindenging jagad amarga murah lan kesederhanaan. Bos saka "Yahoo!" tuku kanthi gelombang popularitas ing taun 1999 udakara $ 3 milyar, nanging ora bisa entuk manfaat saka tuku, sanajan nalika nutup situs ing situs kasebut dikunjungi luwih saka 11 yuta pangguna unik saben dina.
11. Pamirsa Facebook terus berkembang, sanajan kayane ora ana sing tuwuh. Ing taun 2018, jaringan sosial iki ngetung 2,32 milyar akun aktif (kanthi luwih saka 4 milyar ora aktif), yaiku 200 yuta luwih saka setaun sadurunge. Siji setengah milyar wong ngunjungi kaca web saben dina - luwih saka populasi China. Sanajan ana kritik, pengiklan akeh investasi ing Facebook. Pendapatan perusahaan saka pariwara taun kasebut meh $ 17 milyar, yaiku 4 milyar luwih saka ing taun 2017.
12. Ing hosting video YouTube, 300 jam video diunggah saben menit. Video pertama - "Me at the Zoo", sing ditembak dening salah sawijining pendiri perusahaan kasebut, diunggah menyang YouTube tanggal 23 April 2005. Komentar kaping pisanan ditampilake ing video iki. Wiwit wulan November 2006, telung pendiri hosting video adol menyang Google kanthi rega $ 1,65 milyar. Video paling dawa sing dikirim ing YouTube luwih saka 596 jam - meh 25 dina.
13. Internet ing Korea Lor wis ana uga ora. Sejatine, bunder pangguna sing sempit banget sing duwe hak ngakses World Wide Web duwe Internet minangka jaringan ing saindenging jagad. Iki minangka pejabat pamrentah utama lan sawetara institusi pendhidhikan sing luwih dhuwur (mesthine, ora kabeh siswa diwenehake uga). DPRK duwe jaringan Gwangmyon dhewe. Pangguna ora bisa ngakses Internet kanthi fisik - jaringan ora nyambung. Gwangmyeong duwe situs informasi, musik, film, sumber kuliner, informasi pendhidhikan, buku. Intine, apa sing dibutuhake ing Internet kanggo bisnis. Mesthine, ora ana porno, tank, situs kencan, blog, blog video lan prestasi liyane ing bidang pertukaran informasi gratis ing "Gwangmyeong". Crita sing nyebar informasi ing saindenging negara kanthi nyelundupake flash drive iku omong kosong. Kabeh komputer ing DPRK dilengkapi sistem operasi "Pulgyn Pöl", digawe adhedhasar "Linux". Salah sawijining fitur utamane yaiku ketidakmampuan mbukak file sing ora diwenehake karo teken khusus sing diwenehake dening panguwasa. Nanging, ing DPRK ana lembaga pamrentah khusus sing terus-terusan ngirim konten anyar ing Gwangmyeong yen cocog karo pedoman ideologi.
14. Perselisihan nalika adol online pisanan digawe wis pirang-pirang taun. Yen sampeyan nyedhak karo kritéria transaksi kasebut miturut sudut pandang jaman saiki, Dan Cohen kudu dianggep dadi debut dagang online. Ing taun 1994, sawijining panemu umur 21 taun, minangka bagean saka tes sistem NetMarket, adol CD Summoners Tales Sting menyang kanca. Sing utama dudu penjualan, nanging pembayaran. Kanca Cohen mbayar $ 12,48 kanthi kertu kredit liwat protokol internet sing aman. Ing pungkasan taun 2019, perdagangan Internet global diprakirake ngluwihi $ 2 triliun.
15. Rong taun kepungkur, data sing Norwegia minangka pimpinan ing jagad Internet pancen ora bisa diarepake. Mesthi wae, iki mung kebetulan, nanging pimpinan liputan saiki dadi Uni Emirat Arab, sing ora ngakoni wong siji menyang wilayah kasebut kanthi status pengungsi, uga sing apik banget kanggo para pengungsi Islandia lan Kepulauan Falkland. Miturut bawana, pimpinan yaiku Amerika Utara (81% jangkoan), Eropa (80%) lan Australia kanthi Oceania (70%). 40% pedunung donya duwe jangkoan Internet ing papan dununge, lan 51% saka segi populasi. Simbol pangembangan teknologi digital, bisa uga dianggep cedhak karo puncak Everest. Wiwit taun 1950-an, udakara 200 mayit wis nglumpukake ing sadawane dalan utama menyang puncak, sing jarene, kanthi kahanan teknologi saiki, ora bisa dievakuasi. Nanging Internet seluler bisa digunakake terus ing sisih ndhuwur.
16. Rong pertiga Internet ing donya ditampilake nggunakake browser "Google Chrome". Kabeh browser liyane wis ngilangi kabeh kompetisi. Safari, sing duwe bagean luwih saka 15%, tetep ing urutan nomer loro mung amarga instalasi eksklusif ing piranti Apple. Indikator kabeh browser liyane umume ana ing kesalahan statistik, ora ngluwihi 5%, kaya ing "Mozilla Firefox".
17. Sanajan kasunyatan manawa Twitter lan Facebook dadi pesaing, lan Facebook luwih maju tinimbang "tweet" saka segi pangguna lan asil finansial, Twitter isih dadi juara ing lapangan lawan. Kaca Twitter resmi ing Facebook duweni luwih saka 15 yuta "suka", dene akun Facebook ing Twitter mung ana 13,5 yuta pengikut. Akun Instagram resmi ing Twitter diikuti dening 36,6 yuta wong, dene VKontakte mung duwe luwih saka sayuta pengikut.
18. Ing Olimpiade Beijing 2008, sedulur kembar Cameron lan Tyler Winklevoss bersaing kanggo tim Olimpiade AS. Nanging, ketenaran bocah kembar kasebut ora ditindakake dening kesuksesan Olimpiade - dheweke njupuk posisi nomer wolu - nanging tuntutan ukum marang pangadeg jaringan Facebook Mark Zuckerberg. Ing taun 2003, dheweke nyewa Zuckerberg kanggo nggawe jaringan sosial, menehi kode software sing kasedhiya. Zuckerberg makarya ing Winklevoss suwene rong wulan, lan banjur ngluncurake jaringan sosial dhewe, banjur diarani "thefacebook". Sawise limang taun litigasi, Zuckerberg tuku para sadulur kanthi menehi 1,2 yuta saham Facebook. Cameron lan Tyler banjur dadi investor pertama sing entuk miliaran dolar saka transaksi Bitcoin.